lunes, 2 de junio de 2014

Definiendo nuevos escenarios de aprendizaje en nuestra última sesión (clase 2 de junio de 2014)

Hoy hemos asistido a la última clase de la asignatura. En ella hemos visualizado una presentación realizada por Rosabel y hemos debatido sobre su contenido. 



El título de la exposición ha sido el siguiente: “El arte de definir y no definir nuevos escenarios de aprendizaje”. La sociedad actual y el término educación puede tener innumerables relaciones. Una de ellas sería la nueva organización de la educación: en Schoolnet se pueden ver materiales de un MOOC acerca de nuevos escenarios de aprendizaje. Sin embargo, la relación que se ha tratado ha sido el uso de las TIC como recursos, concretamente, si los nuevos términos son nuevas pedagogías o mantienen la base pedagógica fundamental. El informe Horizon (2013) de enseñanza superior o enseñanza no universitaria estableció seis nuevos cambios que se producirían en la educación del futuro. Dentro de un año o menos: MOOCs y uso de tablets. De dos a tres años: ludificación y usar programas de software para analizar el proceso de enseñanza-aprendizaje y mejorar en función de los resultados. Por último, de cuatro a cinco años: la impresión digital en 3D y la tecnología portable.

De todos estos posibles recursos tecnológicos futuros, hemos hablado de MOOC, generación “pick-and-mix”, flipped classroom y ludificación.


De los MOOC hemos comentado que en un principio parecía que tenían que ver con una pedagogía disruptiva, que rompe con lo establecido y crea algo nuevo. Existen diferentes tipos de nombres acerca de los MOOC, MOOPhD (para hacer doctorado entre diferentes personas) o MOOP (para personalizarlos a los usuarios), entre otros. Además, los siguientes enlaces proporcionan información renovada acerca de los MOOC: enlace1, enlace 2 y enlace 3.


Respecto a la generación “pick-and-mix”, hemos comentado que significaría elegir de todo el grueso de grados universitarios escoger aquellas asignaturas que más motivaran al alumno (aparece en Planeta Web 2.0).


Por lo que respecta a flipped classroom, existe una experiencia del profesor Mohamed Noor en educación superior. Además, para poder ver experiencias de docencia universitaria en la UA se puede acceder a las jornadas de REDES.


El término de ludificación, se asienta en la motivación y la comunicación solar. Existen críticas acerca de la motivación extrínseca y el seguir aprendiendo una vez se acaba el juego. Además, existe una experiencia con fines médicos (CELL SLIDER) para detectar el cáncer de piel. Esta experiencia también se sustenta en el crowdsourcing, apoyar con tu esfuerzo.


Además, no solo existen estos términos, sino que cada día van saliendo nuevos. Uno de los más interesantes últimamente es el poder medir la participación de los alumnos desde casa (Quoners).


En conclusión, las nuevas aplicaciones se basan en pedagógicas existentes. Una de las bases que se está recuperando es el conectivismo (Stephen Downes). Incluso se están potenciando los ámbitos no formales e informales (Libro: Aprendizaje invisible). Y por supuesto, potenciar la creatividad (Ken Robinson), la red crea entre todos a través del “maker movement”. Además de estas bases pedagógicas, en esta base del uso de los nuevos recursos debemos tener en cuenta las actividades que realizamos día a día (webquest, resolución de problemas, juegos de rol, etc.) y la actitud del profesorado (más vale querer y no saber, que no querer y saber). Las TIC deberían contextualizar toda la base. De esta forma, el escenario de aprendizaje quedaría definido. Por lo que no debemos volvernos locos a la hora de dejarnos llevar por la efervescencia de las TIC y saber que en todo momento debemos tener en cuenta una metodología que lo respalde detrás.